Los videojuegos de mi vida

Sorpresaaa esta si que no se la ha visto venir nadie, dos entradas en un mismo año en el blog randomágico este ejeje se me ha ocurrido una idea medio buena y he dicho ah venga, pues pal blog.

Algo que me mola del blog es olvidarme de el. En serio, me hace feliz venir y leer cosas y decir anda si soy yo. Soy mi mejor publico. Pero no en plan ego. Es casi como un mini diario ¿que me hizo pensar o decir tal cosa? Me gusta esa sensación de existencia, de permanencia.

En fin que menudo churro mas melodramatico para hablar de mis videojuegos favoritos de toda la vida. Si hay algo que tengo claro es que videojuegos me gustan, que videojuegos me han marcado. Mas de una vez me he encontrado a gente que me dice eeeh tal juego es buenisimo, deberias darle una oportunidad, que si no lo juegas no puedes saberlo y tal y cual y...

A ver, hay juegazos que son genialerrimos, pero no necesariamente estan hechos para mi. Hay cositas que valoro mucho, valoro mi nostalgia, valoro la felicidad que me provoca y ha provocado. Tengo unos patrones que uno los ve y dice "ah si, es el tipo de juego que le puede gustar a Miguel".

Asi que aqui basicamente vais a ver juegos de ayer y siempre, esos jueguitos que tienen mi corazon ganado por toda la eternidad, juegos a los que a dia de hoy vuelvo cuando necesito que Miguel chiquito se sienta protegido, se sienta en un mundo un poco menos hostil

Ese lugar seguro entre pixeles de una pantalla, y alguna pequeña anécdota que acompañe, que os lleve a mis recuerdos

                                                                             



SPYRO THE DRAGON

He intentado remontarme lo más lejos posible en mis memorias para tratar de responder a una pregunta ¿cuál es el videojuego más viejo que recuerdo haber jugado? Tekken 3 y Hércules fueron ambos juegos de mi infancia, juegos que tuve, y Spyro es un juego más moderno que esos dos, pero mis recuerdos más lejanos jugando a un videojuego son de Spyro, concretamente de su primera aventura.

Tenía todo lo que podía gustarle a un crío de 5 años: el protagonista era un dragón que escupía fuego y daba embestidas tope guapas, los mundos eran super coloridos y llenos de vida, la dificultad era muy muy accesible, la música era mágica. Imposible no amarlo, a día de hoy sigue siendo un juego al que regreso de vez en cuando, aunque últimamente en su versión de Reignited Trilogy. 

Por cierto no fue hasta Reignited Trilogy que pude probar bien el nivel "Copas de árboles". Mi disco tenía ciertos desperfectos que hacían que no cargase correctamente el nivel, salvo muy poquitas veces. Una de las pocas veces que conseguí entrar vi esos ladrones de huevos que tenían otros colores, y se me hizo super especial, quería saber que pasaba en ese nivel, y no entendía que el problema era el disco, sentía que era una especie de nivel secreto, un lugar al que realmente no debería entrar. 

Spyro 1 siempre será nostalgia, mi primer recuerdo del mundo de los videojuegos, el primero de muchos abrazos.



SPYRO 3: YEAR OF THE DRAGON

Lo de Spyro 3 tiene incluso un significado más especial para mí: fue mi primer videojuego. El primerito de todos, el abuelo de una afición que se estaba forjando poquito a poco. 

Aún recuerdo el día en que iba con mi madre por la calle y vi el juego en un top manta. En ese entonces yo desconocía completamente cosas como la piratería, para mí era un juego real, y casualmente funcionaba en mi play porque oh sorpresa estaba pirateada. Y en esos entonces solo era un videojuego funcionando correctamente en una consola, como debía ser por lógica...

Y joooder, que puedo decir de este juego. Coge todo lo del primero y lo eleva a la enésima potencia. No pude jugar a Spyro 2 hasta bastante después, en la PS2, así que mi infancia real fueron Spyro 1 y Spyro 3. Y como me encantaba Spyro 3 madre mía.

En Spyro 1 había jefes, pero eran tan simplones en general que no parecían jefes. Ni siquiera recuerdo que fuese obligatorio vencerlos para cambiar de fase, si no mal recuerdo bastaba con cumplir los requisitos que te pedían.

En Spyro 3 nop. Yo ya tuve mis primeros encontronazos con jefes en Crash 3, pero la primera vez que me quedé atascado de verás en un jefe fue con Spyro 3, concretamente con su segundo jefe. No se si es que me intimidaba (era y soy bastante asustadizo) o que no entendía la mecánica principal, pero tuve que reiniciar varias veces el juego hasta que me animé a enfrentarme a él. Y después recuerdo amar su combate, enfrentarme muchas más veces porque me encantaba.

Todo era maravilloso: la música, los niveles con sus minijuegos, los jefes. El último mundo, la montaña de medianoche, amaba esos colores, esa música tan misteriosa. O la fábrica de fuegos artificiales. O ese nivel donde tu aliento congela en vez de quemar. Fue un primer videojuego demasiado memorable, todo en él son auténticos buenos recuerdos...

¿Todo? ¿Todo todo? ¿Recordáis la parte en la que el juego era pirata? Bueno, resulta que tenía un sistema antipiratería bastante único: al llegar al último jefe toda la partida se borraba. Y vuelta a empezar. 

Según he leído a día de hoy habían mas cambios en el juego por la piratería, pero no los recuerdo todos. Si que recuerdo al hada en perfecto español diciendome eh eh pirata, tu juego puede tener ciertos errores. O sea no así, pero decía eso...

Yo siempre pensé que era un poder de la bruja y trataba de esquivarlo cada vez que llegaba ahí. Nunca entendí que pasaba. Incluso lo vi normal, dije ah aquí acabará el juego... Sigh... Ojala este sea el único trolleo que me llevé en mi infancia... ¿verdad?



RAYMAN 2: THE GREAT ESCAPE

El caso de Rayman 2 es cuanto menos curioso: recuerdo jugar a la demo que traía uno de estos discos de demos míticos de la play 1, concretamente traía el cuarto nivel, que se llamaba Bayou.

Inciso aquí ¿qué es un bayou? Vamos a verlo juntos:


Oh... ¡OH! TIENE SENTIDO ENTONCES, ES UN NIVEL TIPO PANTANO CON CHORROMIL BOMBAS Y COSOS RAROS QUE TE QUIEREN MATAR... Ahem

Es real que acabo de buscarlo, así que mira un algo nuevo que aprender ejeje

Con Rayman 2 tengo una historia curiosa de narices: he jugado a mazo versiones distintas. Se que en algún momento tuve que tener el juego de PS1, porque recuerdo poder conocer más niveles aparte de Bayou. También se que he jugado a la versión de DS, a la de 3DS, a la de PC y a la de PS2. Y siempre me pasaba que como venía de la de Play 1, cuando jugaba a otra cambiaban cosas, y me extrañaba.

De repente faltaba un nivel, o había un nivel nuevo, o el jefe de roca te habla, o no te habla y solo te lleva, o hay un foquin mundo abierto que sirve de warp room como en el de PS2 con jefes nuevos y mazo cosas.

O sea es extraño porque al haber jugado tantas versiones y tener tantos recuerdos, realmente no tengo una consola definida como "recuerdo auténtico".

Pero oh colega, lo que si era auténtico es todo lo demás: amo la ambientación de Rayman 2. Es de muy lejos mi plataforma 3D favorito en cuanto ambientación, no sabría decir si como juego como tal tendría ese puesto, pero amo los niveles.

La ambientación fantástica, de bosques vivos, de hadas, de colores hermosos que se corrompen con maquinaría. Fue y es muy impactante para mí a día de hoy. No empatizo con la saga Rayman al completo fuera de este juego precisamente por lo diferentes que siento que son entre todos.

Me explico: Rayman 1 tiene un mundo de fantasía maravilloso, pero unos niveles que siento muy ¿random? No siento que formen parte de un mundo conectado. Con Rayman 3 el mundo es maravilloso, pero hay mazo cosas fuera de lugar que, si bien desternillantes, no me hacen empatizar con su mundo. Y luego esta Rayman 2. Siento que Rayman 2 es un mundo de fantasía bien estructurado, no me lleva de repente a un mundo de música genérico de plataformas 2D, no siento que su mundo es un cachondeo como en Rayman 3. 

Es un juego serio. Obvio que tiene humor, mucho, pero su mundo sufre, sus habitantes sufren, y tu lo ves. No hay transportes interdimensionales funk, si eso algun baile ruso al finalizar el nivel. Y eso para mí fue increíble de crío: Rayman 2 fue mi primer juego con atmósfera.

Fue el primer juego que sentí coherente con su mundo, y cuando aparecía algo extraño siempre era justificado. El nivel del mundo de pesadillas (amo ese nivel por Dios) es coherente en su contexto y en su mundo: está formado por las pesadilla de Polokus, su creador. Por eso es raro, por eso se siente fuera de lugar. 

Su ambientación lo fue todo para mí de pequeño, su música era onírica, sus personajes fantásticos. Ly fue de mis primeras crush del mundo de los videojuegos... Cof cof





CRASH BANDICOOT 3: WARPED!

Mi historia con Crash Bandicoot 3 no empezó del todo bien... De hecho comenzó con, creo recordar, mi madre teniendo que venir a apagarme la consola.

Pasaba que yo recordaba haber dejado puesto el juego de Hércules dentro de la consola, y se ve que mi hermana mayor acababa de conseguir el Crash Bandicoot 3 sin que yo lo viese. Así que cuando encendí la consola esperando encontrarme con la intro de mi Hercúles...

CHAAAAAAAAAN SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE PRESENTS

ESO NO ERA MI HÉRCULES, ERA ALGO MUY RUIDOSO HACÍA CHAN DE REPENTE, Y CON UNA VOZ MAZO GRAVE AAAAAAAAAAAH MALDITA SEA, QUE COSA MÁS ATERRADORA

Ya había dicho que yo era alguien muy muy miedoso de crío, imposible no asustarse con esa intro tan inesperada tsk pero aquí tienes mi venganza Crash Bandicoot 3, empiezo contando una anécdota en la que quedas mal bwahaha

¿Y sobre el juego? Ay, como amé este juego. Tengo la impresión de que fue el primer videojuego que me pase oficialmente. No al 100% (¿106%?), pero si completando su historia, o sea venciendo al jefe final. 

Tengo generalmente buenos recuerdos de este juego, aunque diría que actualmente no es mi Crash Bandicoot favorito jum... el 2 lo jugué después que el 3, y en su momento no me gustó más aunque me gustó, luego de grande he jugado a todos en la N Sane Trilogy, y con el que más recuerdo haberme divertido fue el 1. No sé, no sé, no sabría decir cuál es mi favorito actualmente, pero si fue un juego que significó mucho para mí.

O sea podía hacer mil cosas: saltar, ir en moto, en moto acuática, en avión, bucear... y disparar con un bazooka... uf el bazooka

A día de hoy por supuesto rompe el juego completamente, y siento que no es una mejora que me encante ¿pero entonces? QUE SENSACIÓN DE PODER, COMO MOLABA REVENTAR TODO A MANZANAZOS...

Eso, un bonito recuerdo de mi historia. También sé que lo jugaba con mis primas y mi hermana, así que tengo esos recuerdos en general.




POKÉMON: EDICIÓN ESMERALDA

Jujujuju, ya tardaba en aparecer un Pokémon. Pokémon es una de mis sagas de videojuegos favoritas, si contamos con spin-offs y tal puede que se trate de mi saga favorita en general. Pero no pude vivir la pokemanía en la game boy, con las dos primeras generaciones. Y el problema no es que no tuviesemos consolas para ello, de hecho tuvimos la game boy color transparente moradita.

¿Y por qué no jugar a Pokémon? Pues creo que varios motivos. Para empezar yo no entendía sobre las exclusividades. Para mí Pokémon podía salir perfectamente en la PS1. Nintendo no tenía por qué sacar juegos exclusivos ¿no?

Además la game boy fue casi exclusivamente de mi hermana mayor. No me solía dejar jugar demasiado. Los pocos recuerdos que si tengo de jugarla fueron jugando a Pokémon Pinball, que casualmente si lo teníamos. Ella también dice que teníamos un Castlevania, pero no tengo ni idea de cuál, posiblemente el de Sonia Belmont. A todo esto también hay que sumar que o nos la robaron o la perdimos. Todo mal, todo mal.

Tuve que esperar hasta hacer la comunión para poder conseguir una Nintendo DS pero en cuanto la tuve en mis manos no perdí ni un segundo. Literal fue al día siguiente de mi comunión que me fui a la tienda de videojuegos del barrio y allí me lo compré: Pokémon Esmeralda.

En revistas de Nintendo de la época, que como fan de Pokémon consumía sin poder jugar a nada, fue que leí por vez primera acerca de este juego. En esos entonces yo no me imaginaba la cantidad de HORAS que iba a dedicar a este juego. 

Y es que sí, Pokémon Esmeralda es el juego que más veces he empezado desde cero, y probablemente el videojuego no online al que más horas he dedicado en mi vida. Y como no iba a ser así: es brutal.

Todavía conservo mi cartucho original y la guía oficial que me compró mi madre en un kiosko de barrio. La compré pensando que encontraría la solución al maldito puzzle de las rocas que estaba en la guarida del equipo Aqua. Esa guía LA DEVORÉ. En esa época te daba igual spoilearte todo. Necesitaba saber que iba a pasar a continuación, porque desde luego la maldita no me ayudó con el puzzle, no...

LO QUE SI HIZO FUE ENSEÑARME LO QUE ME ESPERABA EN EL POST-GAME.

Dos legendarios, mazo de Pokémon extras, combates y misiones nuevas y claro...

El frente de batalla.

Dios, el frente de batalla. Horas, horas perdidas ahí. Horas en la fábrica de batalla probando Pokémon que no estaban en mi juego. Horas en la cúpula, horas en el sierpe. Horas.

Nunca he podido completarlo a día de hoy, es una gesta que me resulta muy díficil, y no tengo tanta paciencia. Pero de pequeño vaya que si lo intentaba. Sabía que existían los ases por la guía, así que quería llegar a por ellos con mi inicial al 70 y mis... ¿Rayquaza? Ah fuck, Rayquaza no podía... 

Barrieron conmigo, pero madre como disfruté.

Una anécdota que me crea mucha ternura tiene que ver precisamente con Pokémon Esmeralda. Creo recordar que era verano de 2007, y yo estaba en la escuela de verano. Por esos entonces acababa de salir Pokémon Diamante, y me lo pille y vaya que me lo estaba gozando. Esmeralda en ese momento no era la niña de mis ojos, así que un amigo de entonces, que creo recordar que se llamaba Nacho, me lo pidió para jugarlo.

Entre que yo era bastante inocente, el me caía genial, no entendía el valor de los videojuegos y acababa de salir diamante, no dudé en lo absoluto en prestarselo, bajo la promesa de "ya te lo devolveré". Le dí mi teléfono fijo, y ahí quedó la cosa.

Pasaron los meses, y ni siquiera recordaba haberlo prestado. No le pedí su teléfono de vuelta para tenerlo si algún día quería recuperarlo, nada. Perfectamente podría haber desaparecido con el juego.

Y sin embargo a los tres o cuatro meses recibí la llamada: quiero quedar para devolverte el juego.

En su día no pude apreciar del todo bien el valor de ese gesto, pero ahora mismo quiero aprovechar este pequeño espacio para darte las gracias, Nacho (creo que eras Nacho). Seguramente nunca leas esto, pero no te aprovechaste de un crío. Puede sonar lógico, pero ahora lo pienso y es muy bonito que me lo devolvieras. Muchísimas gracias por este recuerdo tan bonito.

¡Ah! Y mi primer inicial fue Treecko y se llamaba GECKO.

Fun fact: Resulta que le presté la guía a mi mejor amigo y se la fotocopió entera. Me encantó ver esta foto hace poquito, se me hizo super especial saber que llevamos tantos años siendo amigos.





DIGIMON WORLD

Jum Digimon World... que puedo decir de tí...

Primero que nada gracias. Como crío que no pudo jugar a Pokémon, fuiste "ese Pokémon". Que no se me malinterprete que yo amo Digimon. Objetivamente creo que en la actualidad sus juegos son, como saga, mejores que los de Pokémon. Yo he amado Pokémon Púrpura, está de hecho en mi top 3 de todas las generaciones, pero como saga en general siento que Digimon tiene la delantera ahora.

Títulos como Cyber Sleuth, Hackers Memory o World Next Order me han resultado más disfrutables que, por ejemplo, Diamante Brillante o Pokémon Espada. Y eso sin hablar del juegazo que está siendo Time Stranger, del que aún he jugado muy poquito.

En mi infancia también pude jugar a Digimon Rumble Arena. Creo que no teníamos tarjeta de memoria en ese entonces, así que era desbloquear Digimons para nada. Y en mi adolescencia disfruté jugando a Battle Spirit bastante.

Pero volviendo a Digimon World jum... amo y odio a este juego. El mundo interconectado, el sistema de juego, lo de hacer crecer la ciudad, la música, amo todo eso. Sus gráficos me encantaban y siguen encantando... pero vamos con los dos grandes problemas. Y menudos problemas.

Empezando por las digievoluciones ¿qué iba a saber yo? Realmente nunca nadie te explica bien que tienes que usar el gimnasio, yo tampoco me pasaba horas leyendo a los NPCs pero jolines, de ahí a dar cero contexto. Y ni siquiera usando el gimnasio es que vayas a conseguir buenos Digimon para explorar tsk

Durante mi más tierna infancia Digimon World consistió casi exclusivamente en esquivar todo. Todo te mataba, todo era peligroso, el maldito Digimon World fue casi sin quererlo MI PRIMER SURVIVAL HORROR.

¿Horror por qué? Daba pánico que se te abalanzasen los Digimon mientras tu ibas por ahí con tu inicial, o con tu Numemon, intentando reclutar sin guía a todos los Digimon amigables, porque esa es otra, la mayoría te van a querer partir la cara, y eso implica empezar de cero.

Porque bueno, vencer a Kunemon o Palmon era factible, pero Piximon o Birdramon... ugh

Y luego estuvo lo que todo el mundo sabe, lo que todo el mundo espera. Es Digimon World muchachos. No se puede pasar.

Si tienes la fortuna de ser un niño de Europa, y encima de España, te encuentras con que tu versión está bugeada. Literal solo tu versión. Creo que en España concretamente hay un bug en los ascensores de la última pantalla que no te permiten llegar al jefe final, lo cuál es mazo cerdo, pero hay un bug que si bien es más opcional para pasarte el juego, porque para vencer al jefe no es obligatorio ir a las zonas que bugea, es más recordado aún.

Agumon. El puto Agumon. El jodido Agumon. Malévolo, maldito. El Spyro 3 al menos era cosa de que era un juego pirata ¿pero tú? Tu eras real. Años después tuve el Spyro 3 oficial y me pasé el juego, no pasó nada, todo arreglado. ¿PERO TÚ?

Digimon World tuvo el ¿honor? de ser uno de los juegos con el que más recuerdo haber interactuado por Internet. Buscaba en guías que se necesitaba para tener buenos Digimon, y por vez primera lo conseguí: mi primer Digimon fuerte, que me ayudó con mazo reclutamientos, fue Centarumon.  Adoro a ese bicho, adoro los centauros, soy sagitario bwehehe...

Vale ok, tenemos los parámetros de las evoluciones ¿y como quitamos al Agumon? Pues depende. Quizá yendo a cierta hora, quizá yendo en cierto momento del juego. O QUIZÁ LLEVANDO UN WARGREYMON, QUE NO ESTABA EN EL JUEGO, CON STATS PERFECTOS, AHÍ ES DONDE SE ASUSTABA Y SE QUITABA. MENTIRAS, TODO MENTIRAS, DIGIMON WORLD FUE EL PRIMER VIDEOJUEGO QUE ME TRAICIONÓ, EL PRIMER VIDEOJUEGO QUE ME ENSEÑÓ A NO CREER EN TODO LO QUE INTERNET ME DECÍA. Una cosa es un personaje desbloqueable que resulta ser mentira, y otra muy distinta un bug que no era un bug, que se podía pasar. 

Por eso te amo, pero por eso te odio, Digimon World. Años más tarde con un emulador pude quitarme la espinita. Pero la herida siempre estará ahí, infectada.




En mi entorno es tan meme lo de Agumon y el impacto que ha tenido en mí que mi chica me hizo este regalo por mi cumpleaños del año pasado. No podría haberme encontrado con una persona más genial en este mundo, las cosas como son...

Ah, el regalo censurado era la clave del Sparking Zero, ya está más que canjeada pero por si acaso la censuro. Gracias por tanto nena <3




DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3

Y hablando de Sparking Zero aquí tenemos a Budokai Tenkaichi 3. El juego de Dragon Ball, la leyenda. Realmente aquí no voy a pararme tanto.

Yo ya venía del 1, así que sabía lo que encontrarme: un juego de peleas que era más un simulador de Dragon Ball. Tenkaichi 3 era todo eso y más.

Tengo un recuerdo muy guay de tooodo el mundo de mi colegio en mi casa viniendo para jugar al Tenkaichi 3. No se creían que lo tuviese, y pimba, ahí estaba. Nos turnabamos para jugarlo y madre como lo gozamos. 

Todo lo demás sobra: horas de contenido de todo tipo. Grabando peleas, desbloqueando personajes, jugando al simulador Dragón. Es un maldito juegazo, y Sparking Zero mola mil también.



CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW

Castlevania es otra de mis sagas de videojuegos favorita. Empecé relativamente tarde a jugarlos y de la forma más caótica posible: empezando por el final. 

Básicamente el primer juego de Castlevania que jugué (que recuerde) y que me pasé fue Aria of Sorrow, cronológicamente el antepenúltimo. Pero vaya que si me lo gocé en su momento.

El sistema de almas es brutal, las combinaciones que podías hacer, los protagonistas, la historia con sus giros, la ambientación, todo. Recuerdo esas estatuas de ángeles, con ojos de calavera, que realmente flipaban a un adolescente que empezaba a tener sus primeros giros hacia lo alternativo, lo oscuro y prohibido.

A día de hoy sigo jugando a este juegazo, y si bien no sabría decir si es mi Castlevania favorito en la actualidad (suele ir cambiando, ahora mismo perfectamente podría ser Order of Ecclesia) fue el que me abrió las puertas al tenebroso castillo de Drácula, un viaje que a día de hoy persiste.






DRAGON QUEST VIII: EL PERIPLO DEL REY MALDITO

El primer JRPG al que recuerdo haber jugado de manera seria, esto es leveleando y preocupándome por el equipo de los personajes. DQVIII fue amor a primera vista, creo recordar que la primera vez que escuché hablar de él fue en la revista Dibus, y un día lo vi en un videoclub y pimba, para casa a jugar.

Recuerdo que tenía tantas ganas de jugar que mi madre me dejó quedarme en casa sin ir al colegio para poder jugar. Y fue un desastre.

El primer jefe me aniquilaba una y otra vez. No conseguía vencerle, y claro que no: no subía de nivel, ni me preparaba con plantas medicinales ni equipo.

Una cosa que amaba y amo, por cierto, son los bestiarios. Mi hermana mayor tenía FFX-2, y ahí adoraba ver a los monstruos en el bestiario, y me flipaba, tanto era así que luego yo dibujaba mis propios bestiarios. 

Luego estaba Pokémon y su Pokédex, me la leía tantas veces como podía. Las cartas del Digimon World, o los registros de Kingdom Hearts. Y este juego, que afortunadamente, tenía bestiario.

Y se podría decir que mi amor por los bestiarios me ayudó a aprender a conseguir equipo y subir de nivel: al no poder vencer al jefe me fui a explorar, a buscar monstruos y cofres. Y finalmente conseguí derrotarlo, y aprender una valiosa lección para el mundo de los videojuegos: ten paciencia y prepárate para todo.


KINGDOM HEARTS

Kingdom Hearts fue amor a primera vista. La primera vez que escuché hablar de este juego fue, precisamente, en una guía que traía una revista de Nintendo, que hablaba de Chain Of Memories. Esto último yo no lo sabía, así que cuando pude jugar a KH años después sentí que era el mismo juego, ya que los eventos ocurrían casí por igual en ambos títulos.

¿Que decir? Amaba Disney, y Final Fantasy fue una fruta prohibida en mi casa cuando era pequeño.

Me explico ¿recordáis al famoso asesino de la katana? ¿El que aparentemente estaba obsesionado con FF8? Pues en mi casa llegaron esos rumores, y Final Fantasy se volvió tabú, no podíamos jugar a FF. Y aún así lo hacíamos. Mi hermana mayor tenía una copia de FFIX que jugaba a escondidas de mi madre, y que yo también jugaba a escondidas de mi hermana mayor.

Pero volviendo a KH, era un juego que me intimidaba. FF sonaba a algo aterrador para mí, y aunque Disney estaba en la ecuación realmente no sabía que podía esperar de este juego. Era cuestión de empezar y ver que me deparaba el título...

OH GOD, MENUDA INTRO MÁS BUENÍSIMA

Simple and clean es brutal como introducción, no se me ocurre una forma más increíble de empezar una aventura tan nostálgica. Bueno claro que se me ocurre: con el descenso al corazón.

La atmósfera es increíble aquí: las cuestiones filosóficas, las preguntas que te hacen, esas escaleras de cristal que van desapareciendo según avanzas por ellas (gracias Lucía, mi amor, nunca me habría dado cuenta sin tí) y el jefe. Realmente estaba intimidado ante esa criatura de sombras tan gigante, con esa forma tan demoniaca, que distorsionaba la pantalla. Ese comienzo es insuperable, y la aventura no hace más que mejorar y mejorar.

Y luego esta mi mejor amigo. Yo tenía KH1, y el KH2, así que nos los intercambiamos. KH2 solo lo he pasado una vez, pero menuda pasada de juego. Y respecto a KH1... 

Yo había perdido la caja, así que mi mejor amigo me hizo una caja sustituta, que a día de hoy sigo manteniendo con mucho cariño. Es un recuerdo precioso, que me sigue uniendo con él como esa guía de esmeralda fotocopiada.

Recientemente me lo he pasado y he conseguido cerrar algunos cabos que dejé abiertos, principalmente en forma de vencer a algunos jefes opcionales. Pero además de eso he conseguido crear nuevos y maravillosos recuerdos, ya que me lo he pasado junto a mi pareja, creando momentos de risa y tensión maravillosos. Es un juego que, a día de hoy, a sabido seguir siendo especial para mí.






HABBO HOTEL

Lo de Habbo daría para una entrada completa de la cantidad de anécdotas y momentos que he vivido aquí. Tendría tantísimo que contar que prefiero, de hecho, contar poco.

La cantidad de gente que he conocido, como me ha enseñado a interactuar con desconocidos, como me ha cuidado en los peores momentos incluso en mi adultez. Debo mucho a Habbo y su comunidad.

La foto que he elegido, por cierto, es de 2010, cuando tenía 13 años. El rubito es Kambiz, mi mejor amigo, y el del pelo verde soy yo. Horrible, lo sé, pero muy caótico y divertido. Son casi 20 años jugando desde 2008, y realmente puedo afirmar sin equivocarme que Habbo me ha ayudado a crecer y he crecido en Habbo.

Por enumerar momentos especiales que debo a Habbo: jugar con mi amigo Sergio y Kambiz, las promociones de Calippo, jugar en verano con mi prima pequeña, jugar con otros amigos de la realidad, conocer cosas como los timos, los baneos y la importancia de proteger la privacidad de uno, KM Paradise, el retro/holo que creamos Kambiz y yo con muebles infinitos (Kambiz Miguel, KM Paradise), el rol de vampiros, los trolleos en Habbo con One Piece, conocer a personas que a día de hoy son grandes amigxs...

Y me quedaría corto. En serio podría pasarme horas y horas hablando de Habbo y de todo lo que ha significado para mí. En la actualidad no estoy jugando, lo prefiero así porque tengo poco tiempo y es un juego al que dedicarle casi una vida, pero siempre, siempre, se que puedo contar con el hotel más genial en el que nunca me he hospedado.



TEKKEN 5

Lo de Tekken es una historia de unión familiar pura y dura. Cuándo era un crío nos pasabamos horas y horas jugando al Tekken 3 mi hermana mayor, mis primas y yo. Recuerdo perfectamente las tardes enfrente del televisor pasándonos los mandos y dándonos bien de leches.

En esos tiempos yo jugaba principalmente Gon y Yoshimitsu, porque eran criaturas que no parecían humanos, y eso me flipaba. Mi hermana jugaba con Law, y me daba palizas de lo lindo.

Años después, cuándo ya teníamos la PS2, nos enteramos de que salio el Tekken 5, y no solo nos lo pillamos, si no que fue de los pocos videojuegos que nos compró mi padre.

Hago un inciso aquí para hablar de que mi padre y yo no compartimos en lo absoluto afición por los videojuegos, sin embargo en mi infancia recuerdo bien jugar con él. Con el tiempo lo suyo se volvió casi antagónico, no le gustaban en absoluto los videojuegos, los ha menospreciado, y por eso me resulta tan curioso que fuese él quién me compró Tekken 5.

Lo demás sobra: horas y horas de Tekken 5 con mi hermana mayor, que volvieron a convertirse en horas con mis primas también. Fue Tekken 5 donde realmente comencé a aprender a usar personajes y combos, y donde comencé a mainear tanto a Hwoarang como a Bryan, mis dos mains actuales. 

No juego bien al Tekken en lo absoluto, pero el recuerdo de una familia dedicada en cuerpo y alma a las peleas se me ha quedado muy clavado dentro, y Tekken 5 es el máximo representante de los juegos de peleas para mí, que no soy fan del género, pero siempre un gran fan de los veranos de peleas.




NEOPETS

Mi historia con Neopets es parecida a lo que ocurría con Habbo, fue un juego que conocí muy, muy pequeño, puedo saber exactamente la época, porque la primera vez que escuché hablar de Neopets fue en la primera Muy Interesante Junior, que leía en la antigua oficina de mi padre. Buscando en Internet parece que fue en octubre de 2004, por lo que yo debía tener 7 años.

Ya había jugado antes a alguno de los minijuegos de Neopets en páginas de juegos flash que solía frecuentar en esa época, como Minijuegos.com, así que ver de donde salían esas criaturas que me gustaban fue una gran sorpresa. Mayor aún fue mi sorpresa al ver que se trataba de un juego de mascotas virtuales ¿COMO POKÉMON? ¿COMO DIGIMON? ESO ERA ALGO QUE QUERÍA.

Peeeeeeero resultaba que no podía registrarme: no tenía correo electrónico. Fu, que rabia, tan cerca y tan lejos. Y ahí fue donde entro mi padre. Hay una cosa que siempre he agradecido a mi padre, y eso fue la libertad que me dio en Internet, para bien y para mal. Tener a un crío sin vigilar pero con unas normas muy claras fue su estilo, y estoy 100% feliz de ese estilo. Me dijo no digas tu nombre, tu dirección ni tu edad, y con esas simples normas me adentré al mundo de Internet solo, sin controles parentales.

Puede sonar polémico en primera instancia, pero siempre cumplí esas normas. Chateaba con gente de todos lados, y nadie sabía nada real sobre mí. También aprendí mucho sobre Internet: conocí cosas prohibidas para mi edad, y también las consecuencias que podían tener esas prohibiciones, normalmente en forma de foto fea con un grito muy fuerte ugh...

Volviendo a Neopets realmente ha sido un juego rutinario varias veces. La vez que más activo fui fue por jugar con una antigua amiga, donde solíamos ayudarnos en las misiones y juegos, como la búsqueda de llaves. En la actualidad Neopets sigue existiendo, pero a diferencia de Habbo se siente decadente, muy decadente. Habrá quien piense que Habbo es decadente, pero parece estar viviendo una nueva edad dorada, esperemos que Neopets consiga también brillar como antaño.


SHADOW OF THE COLOSSUS

Shadow of the Colossus no fue un juego de mi infancia en lo absoluto, fue un juego puramente de mi adolescencia, y significó un cambio en mi forma de pensar y entender los videojuegos.

Todos hemos escuchado muchas veces el famoso debate sobre si los videojuegos son arte o no. Yo siempre me he posicionado en la perspectiva de que lo son, pero antes era más una defensa ante algo que me gustaba que un verdadero sentimiento. SotC revolucionó mi forma de entender los videojuegos, que pasaron de ser un entretenimiento a una verdadera pasión, algo que valía la pena defender.

En su momento, al ser yo más edgy por la edad, empaticé sin dudar con la causa del protagonista del juego, al que vi como un héroe absoluto, un incomprendido que era capaz de sacrificar todo por una causa noble. A día de hoy entiendo que se trata de un villano, una persona egoísta que puede aparentar nobleza y justicia, pero solo es una persona patética, miserable y sin nada más que perder, al que no le importa que el mundo pierda para equipararsele.

Pocos videojuegos pueden influir tanto en tu vida y hacerte pensar de esa manera como SotC, y si a eso le sumamos una banda sonora maravillosa, y los diseños preciosos de todos los colosos, así como sus épicos combates y su gran final, tenemos no solo un videojuego, si no una obra de arte en todo su esplendor.





ANIMAL CROSSING: WILD WORLD

Poner aquí ACWW es hablar de algo curioso, de un sentimiento que ningún otro videojuego ha conseguido traerme, es una historia algo extraña y un poco triste, pero merece ser contada.

El resto de videojuegos de esta lista, en mayor o menor medida, son juegos que a día de hoy revisito en algunos momentos de mi vida, usualmente cuando necesito evadirme o sentirme más protegido. Hace apeñas un año completé Spyro 1 de nuevo, y este mismo año he estado jugando tanto a KH como a Neopets, por ejemplo. Sin embargo ACWW es distinto al resto de videojuegos de esta lista por un motivo particular: no soy capaz de volver a jugarlo.

Así es, mientras la mayoría de juegos de esta lista me hacen sentir feliz de una manera o de otra, ACWW me provoca una profunda tristeza. Y el motivo de esto es, precisamente, la gran felicidad que me dio en su día, y la consciencia de un presente irrepetible.

Fue un juego al que dediqué muchísimas horas tanto con mis amigos del colegio como con mi prima pequeña. Esas tardes en los pueblos de mis amigos, o creando un personaje a mi prima los veranos que pasabamos en casa de mi abuela, o visitando los pueblos de la gente que conocí en Tuenti fueron realmente momentos que tengo anclados en el corazón, momentos irrepetibles, que probablemente ya no signifiquen nada para ninguna de las otras personas mencionadas, pero que serán irremplazables para mí.

Adoraba la tranquilidad de vivir en ACWW hablando con sus vecinos, con los que te encariñabas sin remedio, pescando, cazando bichos... y el sufrimiento que sentía cuando te abandonaban, cuando por no visitarles un día los perdías para siempre. En su momento esto me entristecía por el juego y poco más, pero en el presente entiendes que es algo real.

La gente va, la gente viene, y lo que vives con ellos se mantiene en el recuerdo. Y hay recuerdos tan hermosos que no vale la pena tratar de suplantarlos o buscar otros. ACWW no tendrá nunca más una época como la que viví, una época que quizá solo a mí me importa.



POKÉMON MUNDO MISTERIOSO: EQUIPO DE RESCATE AZUL

Este juego es, sin lugar a dudas, el videojuego que más sentimientos nostálgicos despierta en mí, por muchos motivos. Me lo regalaron en un cumpleaños, imagino que el mismo año que salió, y quedé enamorado de él completamente.

No es fácil de explicar todo lo que este juego me produjo en su momento, y lo que me produce a día de hoy, pero creo que la palabra que más se le puede acercar es, sin duda: felicidad.

Es un juego que me produce felicidad. Su historia, simple y optimista, en su momento te hacía pensar verdaderamente acerca de la importancia de la lealtad, de lo horrible de la soledad, y de lo catastrófico de la traición, conceptos que en ese momento no podía entender, pero que ahora siento a cada rato en mi día a día.

Sus colores preciosos, las zonas de recreo con su música, todo. Hace poco pude jugar al remake para Switch, y si bien me está gustando, creo que no es mejor que el original. Lo que añade es genial, pero lo que ha quitado es horrible.

Mi compañero siempre ha sido Kambiz, mi incansable compañero de videojuegos a lo largo de mi historia, y siempre hemos velado el uno por el otro, como en la vida real. Es un juego simple, que no sencillo, colorido, pero no le falta oscuridad. Es hogar. Siempre será hogar.

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